交互設計留學作品集培訓,藝術留學交互設計在是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,讓用戶用起來很爽。因此,從交互設計藝術專業(yè)本身,是很應用型的實用學科,既有“設計”(藝術),也有技術,還有心理學、認知科學和社會科學等方面的知識,比較綜合?!敖换ピO計”作為一個專業(yè)或者一個細分的學科,起源于美國,就其應用來講,也是美國為先驅,最簡單的例子是蘋果的交互系統(tǒng)。與傳統(tǒng)設計學科關注方式不同的是交互設計留學作品集更加注重關注內涵,藝術留學交互設計重點研究規(guī)劃和描述事物的行為和方式,然后描述并傳達這種行為最有效的表達形式。
交互設計將工程學科的理論和技術以及傳統(tǒng)技術完美的結合在一起,它不是單純部分的疊加,而是方法和實踐的獨特結合體。消費者在使用各種軟件、網(wǎng)站、和消費產品的時候就是在進行交互,使用過程中的感覺就稱之為交互體驗,網(wǎng)絡和各種新技術的發(fā)展使各種新產品越來越多的同時也產生了更多的交互方式,人們對交互的體驗要就也越來越高。交互設計留學哪里最好-英美國家研究生申請交互設計那個院校好?
產品交互也經(jīng)歷了多個發(fā)展階段,發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)把產品交互提升到了一個很高的高度,在領域內形成很多經(jīng)過時間檢驗的定律,交互設計之父的Alan Cooper有一句名言“除非有更好的選擇,否則就遵從標準。”在還沒有更好的解決方案之前,不妨跟自然光線藝術留學一起來看看在交互設計留學領域有哪些公認的標準?
No.1菲茨定律Fitts’Law
定律內容:
從一個起始位置移動到一個最終目標所需要的時間由兩個參數(shù)決定,到目標的距離(D)與目標(W)的大小,可以用數(shù)學公式表示:T=a+b log2(1+D/W)。
T:動作的平均時間;
a:代表裝置開始/結束的時間;b:裝置本身的速度(斜率);D:起始位置到目標中心的距離;W:目標區(qū)域在運動維度上的寬度。菲茨定律在設計上帶給我們的啟示是,可以通過操作按鈕的大小和位置來控制用戶操作所需的時間。對于需要重點強調的內容可以通過設置大的按鈕來進行突出強調。
另外在iOS人機交互指南中也規(guī)定了最小點擊熱區(qū)為44*44,就是為了保證每次點擊都能夠得到有效的反饋,防止因為操作熱區(qū)過小而導致難以點擊。
在iOS的設計規(guī)范中有意識的將一些操作放置在操作的死角,就是為了延長用戶操作的時間,防止用戶出錯,比如在移動端將需要操作的控件放置在導航欄的右側,將彈窗中的取消和刪除按鈕位于彈窗的左側,增加用戶操作的移動距離,從而延長用戶的操作時間,減少用戶誤操作的可能性。
No.2席克定律Hick's Law
定律內容:一個人面臨的選擇(n)越多,所需要作出決定的時間(T)就越長。用數(shù)學公式表達為反應時間T=a+b log2(n)。
T:作出決定所需時間;
a:與做決定無關的總時間(前期認知和觀察時間);b:根據(jù)對選項認識的處理時間(從經(jīng)驗衍生出的常數(shù),對人來說約是0.155s);
n:面臨選擇的數(shù)目。Hick's Law的內容表示,當選項增加的時候,我們作決定花費的時間在不斷上升。比如在只有一個按鈕的時候,用戶能夠直接進行操作,而當存在兩個按鈕的時候,用戶則會有一定的思考時間。
Hick's Law帶給我們的啟示是,在設計的時候我們需要減少選項的數(shù)量以較少用戶作決定花費的時間,但同時也應該合理的控制產品結構的廣度與深度,因為每增加一個選項就意味著用戶的選擇的成本將會增加,而如果說廣度太廣則又會導致用戶在選項的瀏覽和比較上花費較多的時間。比如2個菜單,每個菜單有5項與10項的1個菜單,當用戶從中做出選擇時,哪個所需要的決策時間更短?在合理的減少選項的同時,也可以將選項進行同類分組和多層級的分布,以提升用戶決策的效率。
No.3 7±2法則
1956年喬治米勒對短時記憶能力進行了定量研究,他發(fā)現(xiàn)在短時間的記憶中,人類的記憶寬度大約為7±2個單位,超過這個單位時人類的大腦就會開始犯錯,這就是所說的7±2法則。
在日常生活中,對于手機號碼和身份證號碼這些信息,我們都會通過將數(shù)字進行分割的方式來進行記憶,最后再將它們組織到一起,當零碎的信息處于7±2這個范圍人類的記憶狀態(tài)是處于最佳的狀態(tài)。
比如在移動端的設計中,標簽欄的數(shù)量一般最多為5個,而在表單的填寫和一些信息的組織的時候,也都是將信息進行分塊或者分步來進行分割,以便用戶能夠清楚的記住各模塊的內容,然后再將信息組合在一起。
No.4接近法則
接近法則是格式塔原理中的一種,格式塔原理中還有著其他的一些原理,比如相似性原理、連續(xù)性原理、封閉性原理、對稱性原理、主體/背景原理、共同命運原理等。
接近法則表示:當對象離得太近的時候,意識會認為它們是相關的。在交互設計中表現(xiàn)為一個提交按鈕會緊挨著一個文本框,因此當相互靠近的功能塊是不相關的話,就說明交互設計可能是有問題的。
No.5泰思勒定律Tesler's Law
復雜度守恒定律(Law of conservation of complexity)由Larry Tesler于1984年提出,也稱泰思勒定律(Tesler's Law)。復雜度守恒定律指出,每個應用程序都具有其內在的、無法簡化的復雜度。無論在產品開發(fā)環(huán)節(jié)還是在用戶與產品的交互環(huán)節(jié),這一固有的復雜度都無法依照我們的意愿去除,只能設法調整、平衡。
在帕累托最優(yōu)中也有著相似的觀點,即當超過某個臨界點之后,系統(tǒng)將無法再繼續(xù)進行優(yōu)化,繼續(xù)優(yōu)化某個方面時必然會帶來整個系統(tǒng)的其他問題,如果沒有帶來其他問題,要么是系統(tǒng)整體還不夠優(yōu)化,要么是系統(tǒng)的邊界還沒有定義清楚。根據(jù)泰思勒定律,每一個過程都是有著固有的復雜性,當優(yōu)化達到某一個臨界點后,將無法再進行優(yōu)化或者簡化,只能將固有的復雜性從一個地方轉移到另一個地方。以微信搖一搖為例,搖一搖已經(jīng)做到非常簡單,在用戶的使用流程上能否繼續(xù)優(yōu)化?也許是可以的,但是對于技術或者其他方面會不會帶來新的問題?如果說帶來了新的問題,或者說解決這個問題的成本呈幾何指數(shù)增長的話,這個時候就需要在用戶體驗和解決問題的性價比之間進行合理的權衡。
作為出國藝術留學設計專業(yè)之一的交互設計留學,當然在有好的專業(yè)背景和學術背景之外,交互設計作品集是一個重要的競爭條件。如何能提供一個另招生委員會印象深刻的作品是藝術留學申請者最難解決的問題。同時,交互設計作品集中結合一些網(wǎng)站的設計,程序設計以及一些藝術形式的精選,注重點和面的相互配合,交相呼應中合為一體,會給你的作品增光添彩。
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